Little Dutch - Anneau hochet
Matériaux :
- Anneau en bois
- 100% Polyester
Dimensions : 17cm x 17cm
Découvrez le jeu de cartes Magic school de Djeco, un jeu de mémoire et de coopération sur le thème de la magie, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 5 ans.
Pour réussir l'examen de sorcellerie il vous faudra unir vos forces et rendre à chaque propriétaire le bon objet magique. A vos baguettes!
Jeu de 32 cartes pour jouer de 1 à 4 joueurs.
Temps de jeu : 10 minutes
Age : dès 5 ans
6 modèles avec plus de 1000 autocollants pour créer de magnifiques univers de jeu et des images colorées.
Age : dès 3 ans
Jeu de logique pour les enfants dès 7 ans avec 60 défis évolutifs.
Nombre de joueur : 1
Age : dès 7 ans
Un atelier pour apprendre aux jeunes enfants le mélange des couleurs !
Regarde la fiche, verse les couleurs dans le stylo, pose-le dans la station et appuie sur le bouton pour regarder le stylo tourner et le mélange de couleurs se faire !
Fiches illustrées en couleurs.
Âge : 4+
Dimensions de la boite : 20.00 x 20.00 x 28.00 cm
24 figures cachées à gratter à l'aide d'une pièce de monnaie. Les images peuvent ensuite être coloriées.
Parfait pour s'occuper en voyage, en voiture, au restaurant ou dans une salle d'attente.
Attention ! Ne convient pas à des enfants de moins de 36 mois à cause des petites pièces (risque d'étouffement).
Age : 3 ans et plus
Jeu magnétique éducatif pour les tout-petits. Les cartes présentent des voyelles simples et le motif correspondant, qui peuvent être fixés au tableau magnétique intégré. Les petits voient le mot devant eux et cherchent les lettres correspondantes dans la boîte. Ils apprennent l’alphabet de façon ludique et se familiarisent avec la lecture.
Tous les chiffres de 1 à 9 doivent figurer une fois dans chaque ligne et dans chaque colonne, ainsi que dans chaque bloc, dans n'importe quel ordre. Cela paraît très simple, mais ça ne l'est pas ! Ce sport cérébral est très stimulant.
Age : dès 8 ans
Colle des autocollants en reliefs réutilisables pour remplir les scènes de jeu !
Explications en français, anglais, espagnol, portugais, italien, allemand, néerlandais et russe.
Comme dans le jeu de l'échelle classique, chacun veut être le premier à atteindre la case d'arrivée. Celui qui peut grimper sur une échelle a de la chance. Mais attention aux serpents ! À qui la chance sourira-t-elle lors des lancers de dé ?
Jeu de voyage magnétique, idéal pour les déplacements.
De 2 à 4 joueurs.
Durée de jeu : 15 minutes
Age : dès 4 ans
Applique les autocollants repositionnables en couches pour habiller les cavaliers et doter les chevaux de selles. Transfère ensuite les personnages d'une page à l'autre pour visiter les pâturages, l'étable, l'enclos et le concours hippique.
Explications en français, anglais, espagnol, portugais, italien, allemand, néerlandais et russe.
Développe tes capacités de tri grâce à ces créatures marines farfelues !
Trier les pièces de couleur ou de forme similaire.
Âge : 18M+
Contenu : 9 pièces en bois.
Matériaux : bois, couleur sur base aqueuse.
10 tableaux à gratter avec différentes surfaces brillantes à découvrir. Comprend : 10 tableaux à gratter, 1 outil en bois, 1 livret avec modèles et instructions.
Age : dès 4 ans
Jeu de parcours et de stratégie pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans où vous allez faire un joli voyage autour du monde.
En voyage autour du monde, vous visitez mille et une villes inoubliables. Partagez ce périple avec vos amis et envoyez des cartes postales! Qui fera le plus beau des voyages ?
Age : dès 6 ans
Parcourez les sinueux itinéraires des vieilles cartes au trésor du Cap’taine Black Lemon. A l’aide de votre stylet -bateau, pliez et dépliez correctement les volets des cartes pour retrouver le chemin des trésors légendaires du vieux pirate.
La richesse est au bout du chemin !
Compétences : Concentration et Attention, Résolution de problème.
Nombre de joueur : 1.
Age : dès 7 ans
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