Jeu de dextérité et de manipulation pour les enfants dès 6 ans. Un jeu d'adresse dans lequel vous devrez reproduire les totems demandés à l'aide de vos baguettes.
La rapidité des actions oblige à se concentrer pour réussir à faire tenir son totem.
Jeu de pose, d'observation et de rapidité pour des parties endiablées qui nécessitent un oeil de lynx et un esprit vif, un jeu de société pour 2 à 4 joueurs dès 6 ans.
C’est la panique dans la jungle : Hippopotames, serpents et guépards font n’importe quoi et menacent la tranquillité de la nature. Aidons-les à retrouver le calme en créant des espaces dédiés à chaque espèce.
Katamino est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d’appréhender la géométrie dans l’espace. Il faut remplir l'espace délimité par la réglette, avec des pièces imposées. Plus l'espace augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36 057 combinaisons !
Jeu d'adresse et de mémoire à partir de 6 ans où vous allez devoir réaliser la plus grande girafe en usant de dextérité.
Pour être la plus grande des girafes il faudra d’abord gagner des portions de cou en retrouvant des paires ou des brelans de fleur. Puis les superposer délicatement les uns sur les autres. Attention, si tout s’écroule, il faut vite reconstruire !
Jeu d'adresse qui frappe fort pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Les joueurs accomplissent des missions en récupérant le bon nombre de pierres précieuses de la bonne catégorie en frappant avec le marteau sur les côtés de la boîte. Ces missions les aident à remplir leurs wagonnets de joyaux. Le premier à avoir rempli 4 wagonnets remporte la partie.
Jeu d'adresse sur la banquise pour jouer à partir de 6 ans. Un jeu d'ambiance glacé où à chaque lancer de palet, vous allez tentez de vous approcher suffisamment d'un bébé pingouin pour qu'il puisse glisser d'un palet à l'autre.