Moulin Roty - Lampes à histoires - Il était un fois
Lampes à histoires de la collection "Il était une fois" de Moulin Roty.
Jeu d'adresse qui frappe fort pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Les joueurs accomplissent des missions en récupérant le bon nombre de pierres précieuses de la bonne catégorie en frappant avec le marteau sur les côtés de la boîte. Ces missions les aident à remplir leurs wagonnets de joyaux. Le premier à avoir rempli 4 wagonnets remporte la partie.
Age : dès 5 ans
Un jeu d'adresse original avec un grand marteau en bois, une mécanique de jeu innovante et une variante captivante pour les mineurs professionnels.
Le jeu contient 16 grandes cartes « wagonnet » (de 4 couleurs), 9 petites cartes de mission, 1 petite carte « premier joueur », 1 marteau, 90 pierres précieuses (10 blanches et 16 de chacune des autres couleurs : bleu, vert, jaune, rouge et noir), 1 tapis de jeu autocollant, 1 fond de boîte, 1 dé de couleur (qui sert dans la variante pour joueurs expérimentés), 1 règle du jeu.
Pour jouer 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Durée de la partie : 15 min.
Dimensions : 15,3 x 23,3 x 4,7 cm
Lampes à histoires de la collection "Il était une fois" de Moulin Roty.
Comme de nombreux jeux traditionnels, le jeu de l'oie est très pédagogique : Apprendre à compter les cases, apprendre à perdre (et à gagner), suivre des règles. On choisit son oie colorée et c'est parti pour la course ! Le dessin nostalgique ajoute tout son charme. 2 à 6 joueurs. Instructions en 11 langues.
Taille : 32cm x 21cm x 3cm
Jeu éducatif en bois bluffant par ses possibilités d'évolution.
Idéal pour acquérir les bases de la géométrie dans l'espace, ce jeu demande d'être le plus rapide à réaliser les défis imposés par les cartes.
De 1 à 2 joueurs.
Age : dès 3 ans
Jeu de pose, d'observation et de rapidité pour des parties endiablées qui nécessitent un oeil de lynx et un esprit vif, un jeu de société pour 2 à 4 joueurs dès 6 ans.
C’est la panique dans la jungle : Hippopotames, serpents et guépards font n’importe quoi et menacent la tranquillité de la nature. Aidons-les à retrouver le calme en créant des espaces dédiés à chaque espèce.
Age : dès 6 ans
Age : dès 5 ans
Jeu de dextérité et de manipulation pour les enfants dès 6 ans. Un jeu d'adresse dans lequel vous devrez reproduire les totems demandés à l'aide de vos baguettes.
La rapidité des actions oblige à se concentrer pour réussir à faire tenir son totem.
Age : dès 6 ans
Jeu d'adresse et de mémoire à partir de 6 ans où vous allez devoir réaliser la plus grande girafe en usant de dextérité.
Pour être la plus grande des girafes il faudra d’abord gagner des portions de cou en retrouvant des paires ou des brelans de fleur. Puis les superposer délicatement les uns sur les autres. Attention, si tout s’écroule, il faut vite reconstruire !
Age : dès 6 ans
Utilise les baguettes pour enfiler, dans l’ordre, les différentes parties du bonhomme rigolo. Sois le plus rapide !
Jeu d'adresse sur la banquise pour jouer à partir de 6 ans. Un jeu d'ambiance glacé où à chaque lancer de palet, vous allez tentez de vous approcher suffisamment d'un bébé pingouin pour qu'il puisse glisser d'un palet à l'autre.
Age : dès 6 ans
Katamino est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d’appréhender la géométrie dans l’espace. Il faut remplir l'espace délimité par la réglette, avec des pièces imposées. Plus l'espace augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36 057 combinaisons !
Age : dès 8 ans
Jeu d'adresse qui frappe fort pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans. Les joueurs accomplissent des missions en récupérant le bon nombre de pierres précieuses de la bonne catégorie en frappant avec le marteau sur les côtés de la boîte. Ces missions les aident à remplir leurs wagonnets de joyaux. Le premier à avoir rempli 4 wagonnets remporte la partie.
Age : dès 5 ans
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