Jeu de logique où vous devrez réaliser 60 défis à partir de 8 ans pour faire sortir le vaisseau spatial du champs d'astéroïdes.
L'espace vous accueille avec tous les dangers qui en découlent... Votre vaisseau spatial doit se sortir d'une situation complexe et vos talents de pilote seront requis pour l'en sauver !
Jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 8 ans avec 120 défis à réaliser où vous devrez réussir à placer correctement les pièces de couleurs au centre du plan de jeu comme demandé. Un casse-tête avec 5 niveaux de difficultés.
Jeu de logique et de réflexion dès 8 ans avec 120 défis à réaliser où vous devrez être astucieux et placer toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu.
Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu.
Ce jeu stimule les compétences cognitives suivantes : concentration, intelligence spatiale, logique, planification, résolution de problèmes.
Jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 7 ans avec 120 défis à réaliser où vous devrez suivre les flèches pour trouver les solutions. Réussirez-vous à placer à l’intérieur du coffret toutes les pièces de jeu tout en respectant les directions indiquées par les flèches tel qu’indiqué par les défis ?
Jeu de logique et de réflexion abstraitdès 7 ans avec 120 défis à réaliser où vous devrez être astucieux et placer toutes les pièces transparentes sur le plateau de jeu pour reconstituer un coeur.
Cette toute nouvelle édition «pocket» offre toutes les possibilités de jeux du Tantrix Stratégie dans un tout petit format ! Il contient 56 tuiles en résine. Cette version sera votre compagnon ludique idéal pour tous vos voyages.
Chaque joueur reçoit 3 jetons puis 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, ...) vous perdez un jeton ! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée.
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration… du moins en apparence.
À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire.